Морской бой распечатать: поле и бланк «на листочке» для двоих
Два поля 10 × 10 с буквами и цифрами, чек-лист кораблей и памятка с правилами на одном листе А4. Есть детские поля 8 × 8 и 6 × 6 и готовая расстановка кораблей — можно начинать сразу.

10 кораблей, с 7–8 лет. Флот: 1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных, 4 однопалубных. Корабли не касаются друг друга даже углами.
- Тайком от соперника нарисуйте на поле «Мой флот»: 1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных, 4 однопалубных. Корабль — прямая линия клеток, без изгибов.
- Корабли не касаются друг друга ни сторонами, ни углами — между ними хотя бы одна пустая клетка.
- Ходите по очереди: назовите клетку — букву и цифру, например «В5».
- Соперник честно отвечает: «мимо», «ранил» (попал, но корабль ещё плавает) или «убил» (корабль потоплен).
- Попали — стреляете ещё раз. Промахнулись — ход переходит сопернику.
- На поле «Флот соперника» ставьте точку за промах и крестик за попадание. Вокруг потопленного корабля обведите клетки точками — там кораблей быть не может.
- Побеждает тот, кто первым потопит весь флот соперника.
| Партия | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Итого |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Я | ||||||
| Соперник |
Наведите камеру на QR, чтобы собрать другие бланки или готовую расстановку
- Тайком от соперника нарисуйте на поле «Мой флот»: 1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных, 4 однопалубных. Корабль — прямая линия клеток, без изгибов.
- Корабли не касаются друг друга ни сторонами, ни углами — между ними хотя бы одна пустая клетка.
- Ходите по очереди: назовите клетку — букву и цифру, например «В5».
- Соперник честно отвечает: «мимо», «ранил» (попал, но корабль ещё плавает) или «убил» (корабль потоплен).
- Попали — стреляете ещё раз. Промахнулись — ход переходит сопернику.
- На поле «Флот соперника» ставьте точку за промах и крестик за попадание. Вокруг потопленного корабля обведите клетки точками — там кораблей быть не может.
- Побеждает тот, кто первым потопит весь флот соперника.
| Партия | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Итого |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Я | ||||||
| Соперник |
Наведите камеру на QR, чтобы собрать другие бланки или готовую расстановку
Будет 2 листа А4. В окне печати выберите принтер или «Сохранить как PDF».
Печатать можно бесплатно — внизу листа останется полоска с QR-кодом и подписью Kids4U. Если печатаете бланки для класса, кружка или в подарок, полоску убирает разовая покупка.
Бланки без нашей полоски с QR-кодом — любые варианты, оформления и расстановки, сколько угодно раз в течение года.
Разовая оплата, чек на email. Подписки нет.
Те же бланки, только внизу каждого листа — небольшая полоска Kids4U с QR-кодом, на поля игры она не попадает.
Уже оплачивали, а доступ пропал (другой браузер или устройство)?
Как играть в морской бой на листочке: правила игры на бумаге
Морской бой — игра для двоих, в которую играют на обычном листе в клетку уже несколько поколений школьников. Каждый рисует два квадратных поля 10 × 10: на левом расставляет свой флот, на правом отмечает выстрелы по флоту соперника. Столбцы подписывают буквами, строки — цифрами, поэтому любую клетку можно назвать коротко: «Б3», «Ж7», «К10».
В классическом флоте десять кораблей: 1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. Корабль — это прямая линия клеток по горизонтали или вертикали, изгибать его нельзя. Главное правило расстановки: корабли не касаются друг друга даже углами, между ними всегда остаётся хотя бы одна пустая клетка. Корабли можно ставить вплотную к краю поля.
Игроки ходят по очереди и называют клетку. Соперник смотрит на своё поле и честно отвечает: «мимо», «ранил» — если в клетке есть корабль, но он ещё не потоплен, — или «убил», когда подбиты все его клетки. Попал — стреляешь ещё раз, промахнулся — ход переходит к другому игроку. Побеждает тот, кто первым потопит весь флот соперника.
Как играть на распечатанном бланке
- Распечатайте два бланка — по одному на каждого игрока. Генератор готовит их парой: «игрок 1» и «игрок 2».
- Сядьте так, чтобы соперник не видел ваш лист, или поставьте между собой книгу.
- Нарисуйте корабли на поле «Мой флот», закрашивая клетки. Если включена готовая расстановка, корабли уже стоят по правилам.
- На поле «Флот соперника» отмечайте свои выстрелы: точка — мимо, крестик — попадание.
- Когда корабль потоплен, обведите его точками по контуру: в соседних клетках кораблей быть не может, туда стрелять незачем.
- Зачёркивайте потопленные корабли в чек-листе под полями — так видно, какие корабли соперника ещё остались.
Обозначения на листочке у всех немного разные, поэтому перед первой партией договоритесь, как отмечать промахи и попадания. Бланк удобно положить в файл и писать маркером для доски — так один лист выдержит несколько партий.
Морской бой для детей: поля 8 × 8 и 6 × 6
Классическая партия на поле 10 × 10 длится 20–40 минут, и младшим детям бывает трудно дождаться её конца. Поэтому в генераторе есть два детских варианта с честно уменьшенным флотом. На поле 8 × 8 — шесть кораблей: 1 трёхпалубный, 2 двухпалубных и 3 однопалубных. На поле 6 × 6 — четыре: 1 трёхпалубный, 1 двухпалубный и 2 однопалубных. Правила расстановки те же — корабли прямые и не касаются друг друга, — поэтому, освоив маленькое поле, ребёнок без переучивания переходит к классике.

С детьми 5–6 лет удобно играть командой «ребёнок + взрослый»: взрослый помогает найти клетку по букве и цифре, а ребёнок сам решает, куда стрелять. Вместо «ранил» и «убил» можно говорить «попал» и «потопил». Если расставлять корабли пока сложно, включите готовую расстановку — она соблюдает все правила, и можно сразу перейти к самому интересному.
Чем полезна игра
Морской бой — спокойная игра без экрана, которую можно взять в дорогу, в очередь к врачу или на перемену. Ребёнок привыкает к координатам: чтобы назвать клетку, нужно найти букву столбца и цифру строки — та же логика потом встречается в таблицах, на картах и в шахматах. Игра учит планировать: после попадания приходится думать, в какую сторону продолжается корабль. А ещё — честно отвечать сопернику, спокойно проигрывать и ждать своей очереди.
Как распечатать поле для морского боя на А4: шаблон на 1 или 2 игрока
В режиме «1 бланк на листе» поля крупные, а под ними — чек-лист кораблей и памятка с правилами: удобно для первой партии и для тех, кто играет редко. В режиме «2 бланка на листе» на одном А4 помещаются сразу оба игрока: разрежьте лист по пунктиру посередине. Так бумаги уходит вдвое меньше. Оформление «Тетрадка» печатается почти без цвета и экономит краску принтера.
Настройки сохраняются в браузере, а вариант поля, оформление и расстановка — в адресе страницы: ссылку можно отправить другу, и у него откроются те же бланки. Ещё больше игр на бумаге для детей — в разделах лото для детей, лабиринты и таблицы Шульте.
Частые вопросы о морском бое
Выберите вариант поля, оформление и сколько бланков поместить на лист, затем нажмите «Печать / Сохранить в PDF». В окне печати выберите принтер или «Сохранить как PDF».
Для одной партии нужно два бланка — по одному на каждого игрока, генератор сразу готовит оба.
Всего десять кораблей: 1 четырёхпалубный, 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных — вместе 20 клеток.
Корабль стоит прямой линией, без изгибов, и не касается других кораблей ни сторонами, ни углами.
Отсчитайте квадрат 10 × 10 клеток для своего флота и рядом, через 2–3 клетки, такой же для выстрелов. Над столбцами подпишите буквы А–К без Ё и Й, слева от строк — цифры 1–10.
Если не хочется чертить, распечатайте готовое поле выше — схема уже размечена.
Так принято в игре на листочке: буквы Ё и Й легко спутать с Е и И, когда их называют вслух. Поэтому столбцы подписывают А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К — ровно десять букв.
Да, для этого есть детские варианты. «Малыши 6 × 6» — всего четыре корабля, «Детский 8 × 8» — шесть.
Правила те же, что у взрослых, только поле меньше и партия короче, поэтому ребёнок не устаёт и доигрывает до конца.
Это случайная расстановка кораблей, которая уже соблюдает все правила: корабли прямые и не касаются друг друга. Включите галочку — корабли закрасятся на поле «Мой флот», и можно сразу начинать.
Кнопка «Новая расстановка» перемешивает корабли; у каждого игрока своя расстановка.
Если выстрел пришёлся мимо, говорят «мимо». Если попали в корабль, но он ещё не потоплен, — «ранил». Если подбиты все клетки корабля — «убил». Детям проще говорить «попал» и «потопил».
После попадания стреляющий ходит ещё раз.
Да, генератор и печать бесплатны и без регистрации. Внизу каждого листа печатается небольшая полоска Kids4U с QR-кодом.
Если она мешает, например для занятий в классе или подарка, её можно убрать разовой покупкой.